отчета о четвертом боссе колизея не будет. я ушло в Fallen Earth
я неделю поиграл в открытую бэтту и сделал для себя все необходимые выводы.
Вов пока поставлю на паузу. ну или продам своего варлока, если кому-то чары в вов еще нужны.
четверг, 27 августа 2009 г.
пятница, 21 августа 2009 г.
AION и его полный фейл
Послушал я тут, что люди говорят про AION и задумался. Что хотели разработчики? Сделать микс из лучших частей вова и линейки и привлечь игроков? Только получилось наоборот. Игроки вова видят в ней линейку , а игроки линейки видят в нем вов. И все говорят, что мол говно. Просчет или расчет на новых игроков, корторые не играли ни в то ни в другое?
среда, 19 августа 2009 г.
третий босс.
В колизее появился третий босс.
Он довольно забавный. в десятке это 6 мобов а ля арена.
против вас могут быть все существующие классы.
обязательно хилер или даже 2
все эмулируют пвп спеки.
вас будут нещадно контролить, осторожнее.
пвп тринка маст хэв.
сначала надо бить хилера.
если хилер паладин, то на 15% он кинет на себя бабл и надо будет переключиться на дд
если хилером будет дерево, то можно его забанить локом и быстро убить 1 ддшера.
но в итоге все-равно надо убить первым хилера.
все остальные должны быть в это время под контролем.
запомните - мобы эти не танкуются вообще. у них нет агро листа
танк должен спекнуться в дд
на них действуют все виды контроля, которые работают в пвп на арене.
фиры, овца, жаба, все виды станов.
не забывайте о деминишинге - контролеры должны менять свои цели и не пытаться вливать сразу 2 контроля в 1 моба. иначе ваши контролирующие скилы перестанут действовать на мобов.
в целом это - всё. удачного пвп)
Он довольно забавный. в десятке это 6 мобов а ля арена.
против вас могут быть все существующие классы.
обязательно хилер или даже 2
все эмулируют пвп спеки.
вас будут нещадно контролить, осторожнее.
пвп тринка маст хэв.
сначала надо бить хилера.
если хилер паладин, то на 15% он кинет на себя бабл и надо будет переключиться на дд
если хилером будет дерево, то можно его забанить локом и быстро убить 1 ддшера.
но в итоге все-равно надо убить первым хилера.
все остальные должны быть в это время под контролем.
запомните - мобы эти не танкуются вообще. у них нет агро листа
танк должен спекнуться в дд
на них действуют все виды контроля, которые работают в пвп на арене.
фиры, овца, жаба, все виды станов.
не забывайте о деминишинге - контролеры должны менять свои цели и не пытаться вливать сразу 2 контроля в 1 моба. иначе ваши контролирующие скилы перестанут действовать на мобов.
в целом это - всё. удачного пвп)
суббота, 15 августа 2009 г.
наступает Катаклизм!
Новый аддон будет называться Cataclysm
Что пока известно
1)кап будет не 90, а 85 лвл
2)расширится выбор классов для расс
вот новые:
* Human Hunter
* Orc Mage
* Night Elf Mage
* Dwarf Mage
* Blood Elf Warrior
* Dwarf Shaman
* Undead Hunter
* Tauren Paladin
* Tauren Priest
* Gnome Priest
* Troll Druid
дико, да?
таурен прист особенно порадовал. жаль, что нет таурена роги. я б среролился.
3)новые рассы. гоблины для орды и воргены для альянса. у орды теперь тоже будут мелкие пиздюки. я среролю в гоблина своего лока >.< у воргенов будет 2 облика - собственно воргена и человека. может новый класс еще добавят под это дело?
4)нового острова не будет. переработают старые. спешите получить все ачивки за нынешние инстансы. близы сэкономфят на дизанерах. кризис, хуле.
цитата "Cataclysm will be the first expansion not to introduce a new continent, instead making use of previously unreleased zones and revamping existing ones."
5)вместе с пеработкой старого контента разрешат летать в старых зонах. орда отаке с воздуха!
Что пока известно
1)кап будет не 90, а 85 лвл
2)расширится выбор классов для расс
вот новые:
* Human Hunter
* Orc Mage
* Night Elf Mage
* Dwarf Mage
* Blood Elf Warrior
* Dwarf Shaman
* Undead Hunter
* Tauren Paladin
* Tauren Priest
* Gnome Priest
* Troll Druid
дико, да?
таурен прист особенно порадовал. жаль, что нет таурена роги. я б среролился.
3)новые рассы. гоблины для орды и воргены для альянса. у орды теперь тоже будут мелкие пиздюки. я среролю в гоблина своего лока >.< у воргенов будет 2 облика - собственно воргена и человека. может новый класс еще добавят под это дело?
4)нового острова не будет. переработают старые. спешите получить все ачивки за нынешние инстансы. близы сэкономфят на дизанерах. кризис, хуле.
цитата "Cataclysm will be the first expansion not to introduce a new continent, instead making use of previously unreleased zones and revamping existing ones."
5)вместе с пеработкой старого контента разрешат летать в старых зонах. орда отаке с воздуха!
среда, 12 августа 2009 г.
Лорд Джараксус (Lord Jaraxxus)
Лорд Джаракус в колизее - 2й энкаунтер, который стал доступен во вторую неделю патча 3.2.
На этот раз я таки попал в гильдийную 25ку и не успел особо понять что происходит, как босс лег. Со второго пула, без тактики, тупо второй танк водил адов и хилеры вливали хил по команде дбма в нужного человека. роги как-то сами поняли, что надо сбивать касты.
В легком шоке от такого поворота я вышел из 25ки и начали собирать 10ку.
В десятке стало понятнее с тактикой.
Основные моменты:
1)Босс кастует большой пиздец (Fel Fireboll) на танка и малый пиздец(Chain lighting) на рейд. И то и другое рогам надо сбивать. Думаю, шаманы и вары тоже сойдут.
2)Босс баффает себя +20% к дамагу магией. там 3 стака. Их надо быстро пуржить или спелстилить. Если в рейде есть маги - для них выйдет неплохая прибавка к дпс, если они успеют украсть эти баффы. Мы же тупо их сжигали локовскими собаками(тоже работает)
3)Ады. Их 2 типа - сукуба и элементали. Сукуба обладает вертушкой и плохим характером. Элементали обладают магическим аое(1 квадрат вокруг себя - та же вертушка). Оба вида адов чарджатся в рандомную цель и быстро забывают обиды(сбрасывают агро). Танчатся ОТ и убиваются ренджами.
4)На рандома в рейде кидаются дебафы типа "ну всё, приехали" - абсорбит 30-60К хила и если не успели влить нужное количество -вайпает рейд(последнее не проверено). и второй дебаф - огонек. оставляет под персонажем огнонь, который надо немного покайтить, 2-3 шага в бок и оно закончится.
остальное не суть важно.
выглядит обьемно, но на деле на каждого участника рейда по 2-3 момента для запоминания и всё.
На этот раз я таки попал в гильдийную 25ку и не успел особо понять что происходит, как босс лег. Со второго пула, без тактики, тупо второй танк водил адов и хилеры вливали хил по команде дбма в нужного человека. роги как-то сами поняли, что надо сбивать касты.
В легком шоке от такого поворота я вышел из 25ки и начали собирать 10ку.
В десятке стало понятнее с тактикой.
Основные моменты:
1)Босс кастует большой пиздец (Fel Fireboll) на танка и малый пиздец(Chain lighting) на рейд. И то и другое рогам надо сбивать. Думаю, шаманы и вары тоже сойдут.
2)Босс баффает себя +20% к дамагу магией. там 3 стака. Их надо быстро пуржить или спелстилить. Если в рейде есть маги - для них выйдет неплохая прибавка к дпс, если они успеют украсть эти баффы. Мы же тупо их сжигали локовскими собаками(тоже работает)
3)Ады. Их 2 типа - сукуба и элементали. Сукуба обладает вертушкой и плохим характером. Элементали обладают магическим аое(1 квадрат вокруг себя - та же вертушка). Оба вида адов чарджатся в рандомную цель и быстро забывают обиды(сбрасывают агро). Танчатся ОТ и убиваются ренджами.
4)На рандома в рейде кидаются дебафы типа "ну всё, приехали" - абсорбит 30-60К хила и если не успели влить нужное количество -вайпает рейд(последнее не проверено). и второй дебаф - огонек. оставляет под персонажем огнонь, который надо немного покайтить, 2-3 шага в бок и оно закончится.
остальное не суть важно.
выглядит обьемно, но на деле на каждого участника рейда по 2-3 момента для запоминания и всё.
вторник, 11 августа 2009 г.
7 сезон арены
7 сезон арены окончательно запланирован на 25 Августа. Опоздали из-за проблем с прот палами в хил шмоте.
цитата
"We are currently planning to end Arena Season 6 as early as August 25. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should take approximately one week. It's very important for players who feel that they may be eligible for the arena-specific titles and/or Furious Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 6 ends."
цитата
"We are currently planning to end Arena Season 6 as early as August 25. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should take approximately one week. It's very important for players who feel that they may be eligible for the arena-specific titles and/or Furious Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 6 ends."
про везакса
10 числа мы пошли на, казалось бы, привычный хардмод везакса в 25ппл и умудрились там вайпнуться.
Оказалось, что везакса изменили. Не став особо разбираться, мы просто сосредоточились и убили без выяснений причин вайпа. Сегодня же я нашел причину в блю постах.
Цитата:
"in 25-player mode in particular, he will also cast Searing Flames slightly more often – whenever his Fire school isn’t locked out by player interrupts, essentially. "
Это означает на практике примерно следующее(исходя из нашего опыта) - Он кастует аоешку как из пулемета и если ее собьет шаман, то везакса переклинивает и тот убивает рейд.
Суть в том, что блокировка школы у роги в 2 раза длиннее, чем у шамана.
Казалось бы - ну и хер бы с ним, ну 2 секунды, а не 4, пройдет эти 2 и собьет рога?
Нихрена. То ли глюк, то ли слишком частое сбитие приводит к имуну - я хз.
Сбивать надо рогами и очень координированно.
Оказалось, что везакса изменили. Не став особо разбираться, мы просто сосредоточились и убили без выяснений причин вайпа. Сегодня же я нашел причину в блю постах.
Цитата:
"in 25-player mode in particular, he will also cast Searing Flames slightly more often – whenever his Fire school isn’t locked out by player interrupts, essentially. "
Это означает на практике примерно следующее(исходя из нашего опыта) - Он кастует аоешку как из пулемета и если ее собьет шаман, то везакса переклинивает и тот убивает рейд.
Суть в том, что блокировка школы у роги в 2 раза длиннее, чем у шамана.
Казалось бы - ну и хер бы с ним, ну 2 секунды, а не 4, пройдет эти 2 и собьет рога?
Нихрена. То ли глюк, то ли слишком частое сбитие приводит к имуну - я хз.
Сбивать надо рогами и очень координированно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)